/* ===== 홈 화면 - 히어로 배너 + 벤토 그리드 타일(유리 재질 3D 틸트 포함) =====
   css/style.css를 여러 파일로 분리한 것 중 하나 - index.html에 링크된 순서(cascade 순서)가
   원본과 동일하게 유지되도록 주의할 것 ===== */

/* ===== 홈 화면: 히어로 + 벤토 그리드 =====
   모바일(기본): 위아래로 긴 화면에 맞춰 히어로 배너 + 카드 세로 1열 나열.
   데스크톱(900px+): 컨테이너를 넓히고, 완성된 3개 시뮬레이터는 3열로 크게, 준비 중인 3개는
   그 아래 작고 흐리게 둬서 위계를 나눔. 완성된 카드는 커서를 따라 살짝 기울어지는 3D 틸트 효과. */
/* <button>으로 눌러서 게임 소개/다운로드 링크 모달을 열 수 있게 함 - 버튼 기본 스타일(테두리
   색/폰트 등)을 지우고 기존 div였을 때와 똑같아 보이게 리셋 */
.home-hero {
  display: block;
  width: 100%;
  position: relative;
  overflow: hidden;
  border-radius: 20px;
  padding: 30px 20px;
  text-align: center;
  background: linear-gradient(180deg, color-mix(in srgb, var(--accent) 12%, var(--card-bg)), var(--card-bg));
  border: 1px solid var(--border-color);
  font-family: inherit;
  cursor: pointer;
  transition: border-color 0.2s ease, transform 0.2s ease;
}

.home-hero:hover {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--accent) 45%, var(--border-color));
  transform: translateY(-2px);
}

.home-hero-glow {
  position: absolute;
  top: -55%;
  left: 50%;
  width: 440px;
  height: 440px;
  transform: translateX(-50%);
  background: radial-gradient(circle, color-mix(in srgb, var(--accent) 35%, transparent), transparent 70%);
  pointer-events: none;
}

.home-hero-title {
  position: relative;
  margin: 0 0 8px;
  font-size: clamp(22px, 4vw, 32px);
  font-weight: 900;
  color: var(--text-main);
  letter-spacing: -0.5px;
}

.home-hero-title span {
  display: block;
  font-size: 0.42em;
  font-weight: 700;
  color: var(--accent);
  letter-spacing: 3px;
  margin-top: 6px;
}

.home-hero-sub {
  position: relative;
  margin: 0;
  color: var(--text-sub);
  font-size: clamp(12px, 1.2vw, 14px);
}

/* 홈 히어로를 눌렀을 때 뜨는 "시뮬레이터 소개 + 공식 게임 다운로드/스킨 미리보기" 모달 */
.game-info-modal {
  width: min(360px, calc(100vw - 32px));
  text-align: left;
}

.game-info-desc {
  font-size: 13px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--text-sub);
  margin: 0 0 16px;
}

.game-info-section + .game-info-section {
  margin-top: 16px;
}

.game-info-section-title {
  font-size: 12px;
  font-weight: 700;
  color: var(--text-sub);
  margin-bottom: 8px;
}

.game-info-links {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 8px;
}

.game-info-link-btn {
  flex: 1 1 auto;
  text-align: center;
  padding: 10px 14px;
  border-radius: 10px;
  border: 1px solid var(--border-color);
  background: var(--input-bg);
  color: var(--text-main);
  font-size: 13px;
  font-weight: 700;
  text-decoration: none;
  transition: background 0.15s ease, border-color 0.15s ease;
}

.game-info-link-btn:hover {
  border-color: var(--accent);
  color: var(--accent);
}

.home-bento {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr;
  gap: 12px;
}

.home-tile {
  position: relative;
  display: block;
  border-radius: 16px;
  padding: 18px;
  text-decoration: none;
  color: var(--text-main);
  background: var(--input-bg);
  border: 1px solid var(--border-color);
  opacity: 0;
  /* opacity/transform을 하나로 묶은 animation에 forwards를 걸면, 애니메이션이 끝난 뒤에도 그
     transform(translateY(0))이 CSS 우선순위상 계속 남아서(애니메이션이 인라인 스타일보다 위)
     home.js가 매 프레임 tile.style.transform으로 넣는 틸트 값을 완전히 무시해버림 - getComputedStyle로
     확인해보면 항상 matrix(1,0,0,1,0,0)(무회전)이었음. opacity는 forwards로 계속 1을 유지해야
     하지만(안 그러면 애니메이션 끝나자마자 위의 기본값 opacity:0으로 되돌아가 카드가 사라짐)
     transform은 애니메이션이 끝나면 그 즉시 손을 떼야 함 - 그래서 둘을 별도 animation으로 쪼갬 */
  animation: home-tile-fade-in 0.45s ease forwards, home-tile-slide-in 0.45s ease;
  animation-delay: calc(var(--i) * 0.06s);
}

/* "준비 중" 카드는 3D 안 씀 - 예전처럼 그냥 모서리만 깔끔하게 자름 */
.home-tile-soon {
  overflow: hidden;
}

@keyframes home-tile-fade-in {
  from { opacity: 0; }
  to { opacity: 1; }
}

@keyframes home-tile-slide-in {
  from { transform: translateY(10px); }
  to { transform: translateY(0); }
}

/* 진짜 3D 유리판: perspective+rotateX/rotateY(js/pages/home.js의 applyHomeTileTilt)를 카드
   자체에 걸어서, 카드 하나에 커서가 있을 때만 반응하던 예전과 달리 화면 어디서 포인터/터치가
   움직이든 홈의 카드 전부가 그 좌표를 향해 동시에 기울어짐(Pointer Events로 터치도 지원) -
   회전값이 그대로 사각형을 사다리꼴로 찌그러뜨리는 진짜 원근 왜곡이라 가짜 rotateX/Y가 아님.
   (묶음3 6차 재작업) 이전 5차 시도는 옆면 4개를 90도로 접어 붙여 실제 두께를 만드는
   "CSS 큐브" 방식이었는데, 실측해보니(getBoundingClientRect) 각도를 60도까지 줘도 옆면 투영
   폭이 정확히 0px로 나와 브라우저에서 전혀 안 보이는 버그가 있었음(3D 중첩 합성 관련 문제로
   추정, 지금까지 "안 된다"고 느껴진 근본 원인). 실제 두께를 세우는 대신, 기울어진 방향의
   모서리 쪽에 은은한 그라데이션이 몰리는 2D 인셋 글로우(.home-tile-edge-*, 아래)로 대체 -
   광원이 그 방향에 있는 것처럼 보이는 효과 자체는 동일하게 내면서 훨씬 안정적으로 렌더링됨. */
.home-tile-main {
  --shadow-x: 0px;
  --shadow-y: 10px;
  position: relative;
  overflow: hidden; /* 모서리 글로우를 둥근 모서리 안에 가둠 */
  /* 불투명 비율을 낮춰서(78%/65% -> 35%/28%) backdrop-filter의 블러 통과가 더 잘 드러나게 함 -
     "반사가 과하다, 유리의 투명함을 강조하고 싶었다"는 피드백으로 채도(saturate)도 낮춤(과채도가
     반사처럼 읽혔음) */
  background: linear-gradient(155deg, color-mix(in srgb, var(--input-bg) 35%, transparent), color-mix(in srgb, var(--accent) 6%, var(--input-bg) 28%));
  backdrop-filter: blur(16px) saturate(1.15);
  -webkit-backdrop-filter: blur(16px) saturate(1.15);
  border: 1.5px solid color-mix(in srgb, white 16%, var(--border-color));
  box-shadow:
    var(--shadow-x) var(--shadow-y) 26px rgba(0, 0, 0, 0.22),
    inset 0 1px 0 color-mix(in srgb, white 30%, transparent);
  transition: box-shadow 0.15s ease, transform 0.15s ease, border-color 0.15s ease;
  will-change: transform;
}

/* 실제로 포인터/터치가 그 카드 위에 있을 때만 켜짐 - :hover는 마우스 실물체 위에 있을 때만
   자연히 잡히고(터치는 신뢰 안 됨), .home-tile-focused는 js/pages/home.js의
   applyHomeTileTilt()가 포인터 좌표가 그 카드의 rect 안에 들어왔는지 직접 판정해서 붙여줌 -
   둘 다 같은 강조를 받도록 묶음. 예전엔 border-color만 옅게 섞여 잘 안 보였다는 피드백으로
   accent 원색 테두리 + 링 + 바깥 글로우로 확실하게 강조함(채우기는 그대로 둬서 1번의 투명함과
   안 부딪힘) */
.home-tile-main:hover,
.home-tile-main.home-tile-focused {
  border-color: var(--accent);
  box-shadow:
    var(--shadow-x) var(--shadow-y) 34px rgba(0, 0, 0, 0.3),
    inset 0 1px 0 color-mix(in srgb, white 35%, transparent),
    0 0 0 2px color-mix(in srgb, var(--accent) 55%, transparent),
    0 0 26px color-mix(in srgb, var(--accent) 40%, transparent);
}

/* 포인터가 있는 방향의 변(들)만 안쪽으로 아주 옅게 번지는 골드빛 글로우 - 인접한 두 변(예:
   위+왼쪽)이 동시에 켜지면 그 사이 모서리가 자연히 가장 밝아져서 "그 모서리가 빛난다"는 인상을
   줌. js/pages/home.js가 포인터 방향과 일치하는 변의 --edge-glow-r/l/t/b만 0보다 크게 채우고
   나머지는 0으로 둠. "반사가 과하다, 유리의 투명함을 강조하고 싶었다"는 피드백으로 곱하는
   값(0.7->0.25)과 퍼지는 폭(55%->40%)을 둘 다 줄여 이 글로우가 카드 인상을 지배하지 않게 함 -
   .home-tile-main:hover/.home-tile-focused의 테두리 강조가 이제 "지금 가리키는 카드"를 훨씬
   또렷하게 표시하므로, 이 모서리 글로우는 정말 있는 듯 없는 듯한 마감 정도로만 남김 */
.home-tile-edge {
  position: absolute;
  pointer-events: none;
}

.home-tile-edge-r {
  top: 0; right: 0; width: 40%; height: 100%;
  background: linear-gradient(to right, transparent, color-mix(in srgb, white 82%, var(--accent) 18%));
  opacity: calc(var(--edge-glow-r, 0) * 0.25);
}

.home-tile-edge-l {
  top: 0; left: 0; width: 40%; height: 100%;
  background: linear-gradient(to left, transparent, color-mix(in srgb, white 82%, var(--accent) 18%));
  opacity: calc(var(--edge-glow-l, 0) * 0.25);
}

.home-tile-edge-b {
  left: 0; bottom: 0; width: 100%; height: 40%;
  background: linear-gradient(to bottom, transparent, color-mix(in srgb, white 82%, var(--accent) 18%));
  opacity: calc(var(--edge-glow-b, 0) * 0.25);
}

.home-tile-edge-t {
  left: 0; top: 0; width: 100%; height: 40%;
  background: linear-gradient(to top, transparent, color-mix(in srgb, white 82%, var(--accent) 18%));
  opacity: calc(var(--edge-glow-t, 0) * 0.25);
}


.home-tile-soon {
  padding: 14px 18px;
  opacity: 0.6;
}

.home-tile-title {
  position: relative;
  font-size: 16px;
  font-weight: 800;
  margin-bottom: 4px;
}

.home-tile-soon .home-tile-title {
  font-size: 14px;
}

.home-tile-desc {
  position: relative;
  font-size: 12px;
  color: var(--text-sub);
}

@media (min-width: 900px) {
  body[data-page="home"] .container {
    width: min(100%, 1100px);
  }

  .home-hero {
    padding: 54px 40px;
  }

  .home-hero-title {
    font-size: clamp(28px, 3vw, 42px);
  }

  .home-bento {
    grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
    gap: 16px;
  }

  .home-tile-main {
    padding: 28px 24px;
    min-height: 150px;
  }

  .home-tile-main .home-tile-title {
    font-size: 19px;
  }

  .home-tile-main .home-tile-desc {
    font-size: 13px;
  }

  .home-tile-soon {
    padding: 16px 20px;
  }
}

